3 歲的重點只有四件事:不識字、手指不精準、注意力 1~3 分鐘、愛重複。 所以內容要「點一下就有反應」,而不是「先看說明再操作」。下面是實際會黏住他們的幾類,以及做的時候一定要守的規則。
大致照命中率排序 —— 第 1 類幾乎不會失敗,往下需要的專注力越來越多。
點哪裡都會有事發生:點汽球會爆炸加音效、點動物會叫一聲並跳一下、泡泡戳破、按鈕按下去會亮會響。
他們要的就是「我做了一件事,世界有回應」。這類幾乎不會失敗。
蓋子後面藏一隻動物,點開來「哇!」。門、箱子、雲後面藏東西。
3 歲正是把「物體恆存」玩到爽的年紀,同一個動作可以重複 50 次不膩。
動物叫聲配對(狗汪汪、牛哞哞);消防車、垃圾車、挖土機。農場或動物園場景,點每隻動物都有不同反應。
會動、會響就贏了一半。孩子已經有的偏好直接拿來用,不必重新培養興趣。
兒歌配著動畫播(點點名、兩隻老虎);有節奏的敲打:木琴、鼓、大顆的鋼琴鍵,隨便按都好聽。
音樂本身撐得起注意力,不需要額外的遊戲目標。
手指塗鴉(線條自動變粗,畫什麼都好看);貼紙拖到場景上,拖不準也要能自動吸附。
需要一點手部控制,是這張表裡第一個會「失敗」的類型,所以容錯要做足。
顏色配對、形狀放進洞裡、數到 5(不要到 10)、大小比較、找不一樣,而且一次只放 3 個選項。
這類最接近「學習」,也最容易做過頭。選項一多就變成挫折,不是遊戲。
這幾條違反任何一條,3 歲就會把平板推開。
| 項目 | 做法 |
|---|---|
| 文字 | 幾乎不要有,全部改用圖示加語音。 |
| 按鈕 | 至少 80×80px,彼此間距要大,避免誤觸隔壁。 |
| 操作 | 只用「點一下」。避免拖曳、雙擊、長按。 |
| 失敗 | 不要有「錯誤」。選錯就溫和提示再試一次,沒有懲罰。 |
| 音效 | 一定要有,但要留一個靜音鍵給家長。 |
| 關卡 | 不要計時、不要分數、不要排行榜。 |
| 家長鎖 | 設定與離開鍵用「按住 3 秒」或簡單算術擋住。 |
先去看別人怎麼做,比從零開始想快得多。
這一頁講的規則,全部用在隔壁那個車車頁面上了 —— 去看實際長什麼樣子。
打開車車出動