回去玩車車 給家長

3 歲小孩的網站內容怎麼挑

3 歲的重點只有四件事:不識字手指不精準注意力 1~3 分鐘愛重複。 所以內容要「點一下就有反應」,而不是「先看說明再操作」。下面是實際會黏住他們的幾類,以及做的時候一定要守的規則。

最容易黏住的六類內容

大致照命中率排序 —— 第 1 類幾乎不會失敗,往下需要的專注力越來越多。

  1. 1

    因果反應型

    點哪裡都會有事發生:點汽球會爆炸加音效、點動物會叫一聲並跳一下、泡泡戳破、按鈕按下去會亮會響。

    他們要的就是「我做了一件事,世界有回應」。這類幾乎不會失敗。

  2. 2

    躲貓貓、翻翻看

    蓋子後面藏一隻動物,點開來「哇!」。門、箱子、雲後面藏東西。

    3 歲正是把「物體恆存」玩到爽的年紀,同一個動作可以重複 50 次不膩。

  3. 3

    動物與交通工具

    動物叫聲配對(狗汪汪、牛哞哞);消防車、垃圾車、挖土機。農場或動物園場景,點每隻動物都有不同反應。

    會動、會響就贏了一半。孩子已經有的偏好直接拿來用,不必重新培養興趣。

  4. 4

    唱歌與律動

    兒歌配著動畫播(點點名、兩隻老虎);有節奏的敲打:木琴、鼓、大顆的鋼琴鍵,隨便按都好聽。

    音樂本身撐得起注意力,不需要額外的遊戲目標。

  5. 5

    塗鴉與貼紙

    手指塗鴉(線條自動變粗,畫什麼都好看);貼紙拖到場景上,拖不準也要能自動吸附。

    需要一點手部控制,是這張表裡第一個會「失敗」的類型,所以容錯要做足。

  6. 6

    超簡單的認知遊戲

    顏色配對、形狀放進洞裡、數到 5(不要到 10)、大小比較、找不一樣,而且一次只放 3 個選項。

    這類最接近「學習」,也最容易做過頭。選項一多就變成挫折,不是遊戲。

設計上一定要守的規則

這幾條違反任何一條,3 歲就會把平板推開。

項目做法
文字幾乎不要有,全部改用圖示加語音。
按鈕至少 80×80px,彼此間距要大,避免誤觸隔壁。
操作只用「點一下」。避免拖曳、雙擊、長按。
失敗不要有「錯誤」。選錯就溫和提示再試一次,沒有懲罰。
音效一定要有,但要留一個靜音鍵給家長。
關卡不要計時、不要分數、不要排行榜。
家長鎖設定與離開鍵用「按住 3 秒」或簡單算術擋住。

可以直接參考的現成網站

先去看別人怎麼做,比從零開始想快得多。

這一頁講的規則,全部用在隔壁那個車車頁面上了 —— 去看實際長什麼樣子。

打開車車出動